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admin 2019-05-15 阅读:151

(1)神卡的普攻连招时主张只打出前四A,刚开始要留意防止击飞高度过高而导致第四A空掉。假如损伤过高导致击飞不行,那么就能够“普攻全套+技术”的循环进行连招。

(2)神卡的普攻第三A有个不小的位移,能够反向踢骗替身,即便没有骗到也能够滑键接土流壁然后持续连招。

(3)神卡第五A的y轴大于其他恣意一段普攻的y轴,并且.上天是抓取进犯。

(4)神卡能够普攻上天躲一 些大招,比方十拳剑之类的。

(5)神卡从天上落地时会向后跳一下,留意调整方向以便自保。

(6)当对面没技术的时分,主张运用土流壁起手。一般状况下不主张运用水龙弹或许威风起手。

(7)雷切在死后有一个不短的断定,能够反向放阴对面。

(8)神卡连招时假如不能斩杀,主张不要交冻雪,藏着打反手,多一个大Y轴抓取。:

(9)神卡连招时假如损伤足以斩杀,一定要算好替身,在对面替身好前的那--刻冻雪然后接土流壁+威风,假如威风CD没好主张:冻雪加水龙弹(不要让水龙弹的顶嘴破冰)。

(10)风火遁没什么用,除非你想踢毽子,一起当对面血很少的时分,你能够踢毽子来蹭豆。

(11)水龙弹向外射比向内射损伤高,可是向外射不能持续连招(除非接大招)。

(12)神卡主张带冻雪(霸体次之)。

(13)神卡在大招结束时不管遭到多么高频率的进犯都是能开出密卷或许通灵的(不过假如没有实质性效果就别浪费了)。

(14)即便对面没豆也不要局面大招,榜首段能够被顶掉,遇到霸体也没辙。(假如确认对面没有霸体、熊猫或许穿透性技术,那主张先土流壁再中路大招)。

(15)对面一替身就喜爱反向大招的玩家留意了,当心对面有霸体,一起有些忍者- ~替身就往地图另一端跑然后接位移技术(比方鹰佐、小南),这样神卡局面反向大招是接不了技术的。

(16)神卡大招前能够雷切蹭豆。

(17)土流壁的运用:

1.土流壁主张选用滑键。

2.土流壁能将霸体或硬体忍者强行卡出土流壁范围内,有时可借此躲避一些没有死后断定的非无敌墙角反向大招。

3.关于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,能够运用土流壁挡住自己防住被拉过去,让对方无法接技术。

4.土流壁能挡住一些大招,比方螺旋手里剑、时空间螺旋丸等,假如你觉得对面要开大了能够预判一手,没预判到也不亏,预判到十分赚。

5.水门飞雷神原理是击中一个敌人后在多个敌人世来回进犯,而土流壁机制上可当作神卡的一个硬体兼顾,因而当本体或许土流壁中了苦无时,水门都会瞬身过来并轮番进犯本体与土流壁。故神卡面临水门时,假如手里没技术要慎用土流壁,可是也能够让水门飞雷神成心镖到土流壁上然后使用其在本体与土流壁间来回络绎的空挡交冻雪等技术阴对面。

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